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編集 : イベント/133_ハッピー・ハプニング_復刻 (ID:#boss_veryhard)
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133_ハッピー・ハプニング_復刻
** VERY HARD [#boss_veryhard] |CENTER:|c |~Lv90 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |【物理】暴走した魔法により命を得たクリスマスツリー。&br;負の感情に突き動かされ、聖夜の街に不幸を撒き散らそうと大暴れする。| |~ドロップリスト| |討伐証130個(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~8個&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(100%)&br;銀~&color(#f00){RANK8};装備素材(x3個)4~6個&br;30,000~33,000マナ(1,500刻みでランダム)| --初期 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2| --残り30秒~ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill5| -ステータス --HP 7,000,000 --防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){350}; / &color(#00f){100}; --TP上昇 50 -スキルデータ --''UB'' ---&size(12px){''&color(#f00){全員}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' &color(#f00){20%}; ---&size(12px){&color(#90f){上記ダメージ依存};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (1秒) ---&size(12px){&color(#90f){対象のHPが50%未満の場合};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (3秒) └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される。}; --''Skill1'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体}; 対象フィールド''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink);&attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};&color(#00f){魔法};攻撃力アップ'' &color(#f00){200%}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,30%,nolink); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){50%}; (12秒) --''Skill2'' ---&size(11px){''&color(#f00){全員}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){9,150}; ---&size(12px){&color(#90f){上記ダメージ依存};}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){300}; ---&size(11px){''&color(#f00){後ろから 2人}; 対象''}; &attachref(icon/abnormal/毎秒HP回復,30%,nolink); ''毎秒HP回復'' &color(#0c0){10,000}; (3.5秒) --''Skill3'' ---&size(11px){''&color(#f00){全員}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' &color(#f00){10%}; --''Skill4'' ---&size(11px){''&color(#f00){全員}; 対象フィールド''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};攻撃力ダウン'' &color(#00f){60%}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,30%,nolink); ''&color(#00f){魔法};攻撃力ダウン'' &color(#00f){40%}; (12秒) --''Skill5'' ---&size(11px){''&color(#f00){全員}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){3,150}; ---&size(12px){&color(#90f){上記ダメージ依存};}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){300}; --&size(12px){&color(#90f){残り30秒を切ると発動};}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス}; 対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){30%}; (90秒) ''行動パターン変更''
** VERY HARD [#boss_veryhard] |CENTER:|c |~Lv90 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |【物理】暴走した魔法により命を得たクリスマスツリー。&br;負の感情に突き動かされ、聖夜の街に不幸を撒き散らそうと大暴れする。| |~ドロップリスト| |討伐証130個(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~8個&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(100%)&br;銀~&color(#f00){RANK8};装備素材(x3個)4~6個&br;30,000~33,000マナ(1,500刻みでランダム)| --初期 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2| --残り30秒~ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill5| -ステータス --HP 7,000,000 --防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){350}; / &color(#00f){100}; --TP上昇 50 -スキルデータ --''UB'' ---&size(12px){''&color(#f00){全員}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' &color(#f00){20%}; ---&size(12px){&color(#90f){上記ダメージ依存};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (1秒) ---&size(12px){&color(#90f){対象のHPが50%未満の場合};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (3秒) └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される。}; --''Skill1'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体}; 対象フィールド''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink);&attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};&color(#00f){魔法};攻撃力アップ'' &color(#f00){200%}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,30%,nolink); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){50%}; (12秒) --''Skill2'' ---&size(11px){''&color(#f00){全員}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){9,150}; ---&size(12px){&color(#90f){上記ダメージ依存};}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){300}; ---&size(11px){''&color(#f00){後ろから 2人}; 対象''}; &attachref(icon/abnormal/毎秒HP回復,30%,nolink); ''毎秒HP回復'' &color(#0c0){10,000}; (3.5秒) --''Skill3'' ---&size(11px){''&color(#f00){全員}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' &color(#f00){10%}; --''Skill4'' ---&size(11px){''&color(#f00){全員}; 対象フィールド''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};攻撃力ダウン'' &color(#00f){60%}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,30%,nolink); ''&color(#00f){魔法};攻撃力ダウン'' &color(#00f){40%}; (12秒) --''Skill5'' ---&size(11px){''&color(#f00){全員}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){3,150}; ---&size(12px){&color(#90f){上記ダメージ依存};}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){300}; --&size(12px){&color(#90f){残り30秒を切ると発動};}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス}; 対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){30%}; (90秒) ''行動パターン変更''
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